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REGLAS

DEL COMPETITIVO

Las siguientes reglas no representan la configuración competitiva definitiva ya que el juego se actualiza momento a momento para ofrecer la mejor experiencia para el jugador.

Estructura de los encuentros en linea:

Cada encuentro será definido en un BO3 (mejor de tres). El primer equipo en ganar dos partidas, gana el encuentro. Aquel equipo que pierda un encuentro, será eliminado de la llave de competición. En cuanto al tamaño de la llave de competición, la misma estará determinada por la cantidad de equipos registrados en la Liga.

En caso de que la cantidad de equipos supere el máximo establecido en el libro de reglas, se tomará un sistema de prioridad por aquellos equipos que se han registrado en primer instancia.

En las fechas que se lleve a cabo la Liga, cada equipo designado a jugar ese día jugará solo un encuentro (BO3).

En cada fecha se podrán jugar hasta cuatro encuentros, pudiendo suspender parte o la totalidad de los mismos por causas ajenas a la competencia. 

Los modos competitivos a disputar cada encuentro serán: Buscar y Destruir, Dominio y Duelo por Equipos, siendo este último sustituible por Punto Caliente con aprobación de los capitanes de los equipos y de los jueces de la Liga. El orden de los modos a disputar es el anteriormente mencionado.

Los escenarios a ser utilizados para disputar las partidas serán elegidos por el juego de forma aleatoria. En caso de que haya consenso entre ambos capitanes, se podrá realizar la elección del escenario previa autorización de los jueces de la Liga.

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El uso de bugs, ya sea de forma intencional o accidental, en los escenarios a utilizar, será motivo suficiente para descalificar al equipo completo del encuentro, dando como ganador al equipo contrario. En caso de que ambos equipos utilizaran estos bugs, se procederá a jugar nuevamente en otro escenario. El uso reiterativo (más de una vez) de bugs en escenarios, será motivo suficiente para descalificar al equipo completo de la Liga.

Para Call of Duty: Modern Warfare:

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ARKLOV PEAK

AZHIR CAVE

GUN RUNNER

HACKNEY YARD

PICCADILLY

RAMMAZA

ST. PETROGRAD

GUN RUNNER

HACKNEY YARD

RAMMAZA

ST. PETROGRAD

ARKLOV PEAK

AZHIR CAVE

GUN RUNNER

HACKNEY YARD

RAMMAZA

ST. PETROGRAD

Para Call of Duty: Mobile:

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RAID

SUMMIT

CROSSFIRE

CRASH

TAKEOFF

SCRAPYARD

STANDOFF

FIRING RANGE

RAID

SUMMIT

STANDOFF

NUKETOWN

TAKEOFF

SCRAPYARD

FIRING RANGE

CROSSFIRE

CRASH

RAID

SCRAPYARD

CRASH

CROSSFIRE

HIJACKED

TAKEOFF

FIRING RANGE

SUMMIT

STANDOFF

NUKETOWN

KILLHOUSE

Composición de EQUIPOS:

Los equipos estarán compuestos de un mínimo de 5 jugadores titulares y de un máximo de 5 jugadores titulares y 2 suplentes. Cada equipo deberá nombrar a uno de sus jugadores como CAPITÁN, el cual responderá en representación del equipo. Así mismo, cada equipo podrá invocar la figura del ENTRENADOR, el cual tendrá un cupo dentro de los espectadores de cada partida que juegue su equipo a fin de analizar las jugadas.

En cuanto a la nacionalidad de los jugadores, el 80% de los mismos en cada equipo deberá ser ORIENTAL (URUGUAYO), pudiendo completar el 20% restante con jugadores de cualquier otra nacionalidad (SIN RESTRICCIONES).

 

La organización se reserva el derecho de invitar a equipos extranjeros a participar en las temporadas de la LUCD.

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Cada equipo participante deberá contar con un NOMBRE y LOGO únicos el cual deberá respetar toda regla de copyright internacional. Este NOMBRE y LOGO deberán ser facilitados a la organización al momento de la inscripción para su utilización en anuncios y overlay. Los archivos en cuestión deberán ser enviados en ALTA DEFINICIÓN, en los formatos .PNG y en formato vectorial. Una vez presentado el NOMBRE y LOGO de un equipo, este no podrá ser cambiado hasta finalizada la competencia por asuntos de organización.

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Cada jugador podrá identificarse con un ALIAS el cual utilizará durante toda la competencia sin posibilidad de cambiarlo por temas de organización. Así mismo y sin perjuicio de lo ya mencionado, todos los integrantes del equipo deberán completar el FORMULARIO DE INSCRIPCIÓN, aportando datos básicos personales para la base de datos de jugadores.

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